読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

ゲームプログラミング

『SOFT SKILLS』の独学法を実践してみた。

前々からエンジニア界隈で話題になっている、SOFT SKILLS ソフトウェア開発者の人生マニュアルを少し前から読んでいますが、第3部「学ぶことを学ぼう」で効率的な独学の方法に関する話があったので、読み進めるのを一旦止めて実践してみました。

SpriteKitの物理演算まとめ

プライベートで開発中のゲームで物理演算理解する必要が出てきたのでまとめ。 超絶ざっくりまとめると SKScene : 重力が働く場そのもの SKNode : 重力によって影響を受けるそれぞれの物体

回転式メニューと逆三角関数(asin/arcsin)

最近、プライベートのプロジェクトでSpriteKitを使ったゲームの実装をしているんですが、 回転式メニューを独自実装した(せざるを得なかった)のでメモ。

SpriteKit用のButtonコンポーネント作ってみた

先日のポストで、SpriteKitのハマりどころについて取り上げましたが、 それに対応するためのコンポーネント作ってみたので、シェア。

SpriteKitのハマりどころ

UIKitベースのiOSアプリの実装に慣れているiOSエンジニアにとっては、色々とハマりどころが多かったのでメモ。

SpriteKitまとめ(ゲーム開発初心者向け)

前回に引き続き、ゲームの話題。 今回は、SpriteKitでゲームを作る場合の大枠についてざっくり見ていきたいと思います。

iOS、tvOSゲーム用frameworkまとめ

作りたい2Dゲームのアイディアがいくつか出てきたので、その前にiOS、tvOSネイティブゲーム用frameworkをまとめ直し。