SpriteKit

SpriteKitの物理演算まとめ

プライベートで開発中のゲームで物理演算理解する必要が出てきたのでまとめ。 超絶ざっくりまとめると SKScene : 重力が働く場そのもの SKNode : 重力によって影響を受けるそれぞれの物体

回転式メニューと逆三角関数(asin/arcsin)

最近、プライベートのプロジェクトでSpriteKitを使ったゲームの実装をしているんですが、 回転式メニューを独自実装した(せざるを得なかった)のでメモ。

SpriteKit用のButtonコンポーネント作ってみた

先日のポストで、SpriteKitのハマりどころについて取り上げましたが、 それに対応するためのコンポーネント作ってみたので、シェア。

SpriteKitのハマりどころ

UIKitベースのiOSアプリの実装に慣れているiOSエンジニアにとっては、色々とハマりどころが多かったのでメモ。

SpriteKitまとめ(ゲーム開発初心者向け)

前回に引き続き、ゲームの話題。 今回は、SpriteKitでゲームを作る場合の大枠についてざっくり見ていきたいと思います。

iOS、tvOSゲーム用frameworkまとめ

作りたい2Dゲームのアイディアがいくつか出てきたので、その前にiOS、tvOSネイティブゲーム用frameworkをまとめ直し。